Smarte Umgebungen zum Anfassen, Mitmachen und (Er-)Forschen

Smarte Pflanze mit Charakter

Welchen Namen und Charakter soll Deine Pflanze haben und wie drückt sie sich aus? Was macht sie, wenn sie durstig ist, oder zu viel im Schatten steht? Bei uns lernst Du spielerisch die grafische Programmierung eines Kleincomputers „Arduino“ mit verschiedenen Sensoren und Bauteilen kennen, damit Du Deine Pflanze gestalten kannst.